Anomaly President Guide armes et dual-wield
Huit bras infusés anomalie au lancement EA — portée, vitesse et timing swap.
Combat dans Anomaly President est roguelike action side-scrolling : vous vous battez contre gangs criminels la nuit, puis vous réveillez pour minijeux campagne le jour. Armes sont partie la plus visible identité nocturne. Early Access ship huit options mêlée distinctes plus kicks, punches et finishers environnementaux. Vous équipez deux à la fois, swap mid-fight pour couvrir contrôle foule et burst single-target. Ce guide détaille roster EA complet confirmé news lancement officielle, fonctionnement dual-wield, et paires alimentant Build swordmaster ou Build cyber mage.
Phew Phew Games est entré Steam Early Access le 3 août 2026 avec : Sword, Nunchucks, Claws, Kusarigama, Staff, Hammer (polish work in progress) et Octo-Arms (work in progress). Joueurs démo n’ont vu que quatre armes ; veterans devraient attendre movesets plus larges et polish animation plus lourd entrées newest. Kicks et punches unarmed restent toujours disponibles setups parade et gaps cooldown swap.
Fondamentaux dual-wield
Porter deux armes n’est pas cosmétique. Swap est free mid-combo plupart rencontres, vous tirez ennemis avec portée puis finissez strikes rapides. Kusarigama exemplifie design : excellente portée et thinning horde, vitesse one-on-one lente. Switch épée ou claws quand boss vice-président ferme distance.
Planifiez deux slots avant quitter bus. Si deux armes veulent mêmes upgrades anomalie — crit hit épée et claws — vous spread points arbre permanent efficacement. Profils mixtes — kusarigama plus staff — coûtent plus meta currency mais gèrent escouades ennemies mixtes mieux.
Finishers environnement et parades interagissent chaque arme. Kick objets dans ennemis, parade swings télégraphiés, trigger finishers anomalie après block réussi. Guide Anomaly Powers explique quels nodes arbre amplifient catégories armes comme Range Weapon Attack.
Roster armes Early Access complet
Sword
L’épée est outil enseignement parade. Attaques lisibles, recovery frames fair, fenêtres finisher reward timing plutôt que mash. Backbone Build swordmaster et pick safe joueurs apprenant tells ennemis. Faiblesse : portée horizontale. Users kusarigama ou staff out-zone vous jusqu’à close gaps dodge kicks.
Nunchucks
Nunchucks entre vitesse épée et largeur staff. Récompensent joueurs agressifs n’aimant pas pacing parade mais voulant extensions combo. Fort second slot users hammer needant swap rapide quand boss entre hyper armor. Pair avec épée routes hybrid Build swordmaster mixant fenêtres parade et bursts flurry.
Claws
Claws lean flurry damage et synergie assist. Fluffies augmentant on-hit effects brillent ; voir Tier list Fluffies pour rankings assist. Claws fall off quand ennemis exigent spacing strict — apportez portée ces nuits. Excellent partenaire dual-wield nunchucks quand vous voulez vitesse sans abandonner pression multi-hit.
Kusarigama
Devs pitched kusarigama roi contrôle foule : sweeps chaîne keep fanatiques brainwash staggered. Duelists et boss rapides punissent spacing lazy. Gardez secondary rapide — nunchucks ou claws — punir cibles dodge-heavy comme archétype Viking enemy montré dev logs pre-launch.
Staff
Swings staff couvrent arcs larges, stick mage anomalie default. Pair avec nodes anomalie portée pour shots bi-directionnels et overlays élémentaires. Users staff devraient investir revenus Marketing Room tôt — upgrades capacités chers — et lire Build cyber mage pour tips rotation.
Hammer (work in progress)
Hammer est arme anomalie lourde : grosses hitboxes, windups lents, stagger potential massif. Animations Early Access encore polish ; attendez shifts frame data. Build autour salles forge bus et Fluffies grant super armor pendant windup. Check Tier list armes placement patch actuel — sauts tier Hammer communs pendant polish WIP continue.
Octo-Arms (work in progress)
Octo-Arms trade combos traditionnels pour grab ranges et bursts anomalie multi-hit. Synergisent arbres cyber mage ajoutant procs élémentaires sur openers grab. Arme encore WIP — traitez guides provisoires et re-testez après chaque update Steam notée Notes de patch.
Kicks et punches
Strikes unarmed restent relevant quand mécaniques stamina ou durabilité arme trigger, et pour ouvrir fenêtres parade sans commit long recoveries épée. Notes lancement officielles listent kicks et punches aux côtés huit familles mêlée — ne les ignorez pas boss fights où cooldowns swap armes comptent. Bases du combat couvre props kickables pairables toute stance armée.
Pairer armes avec Anomaly Powers
Drops anomalie boss refondent armes. HEART du PR Minister boost actions campagne charm-heavy et peut altérer animations finisher contre ennemis enthralled. Nodes portée stack staff et Octo-Arms ; nodes parade stack épée et nunchucks. Planifiez route boss avant pick armes évite dead points arbre permanent.
Considérations campagne
Armes n’existent pas vacuum. Minijeux Gift Room et événements voter Dance Room déterminent vitesse unlock portals carte gating matériaux forge higher-tier. Player kusarigama ignorant campagne entre fights under-leveled même avec tech arme correcte.
Utilisez Checklist build lock pair arme, focus anomalie, assists Fluffy et salles bus avant lancer run.
Caveats Early Access
Régions carte et fin histoire restent incomplètes per disclaimer Steam Early Access. Certaines armes semblent faibles car zones tard — où damage types brillent — pas accessibles encore. Hammer et Octo-Arms ship explicitement work-in-progress ; balance passes peuvent arriver weekly.
Guides liés
- Guide Anomaly Powers — boss drops et nodes arbre
- Build swordmaster — routing parade-first
- Build cyber mage — focus staff et Octo-Arms
- Tier list armes — rankings S/A/B/C honnêtes
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelles armes au lancement Early Access ?
Huit armes mêlée : Sword, Nunchucks, Claws, Kusarigama, Staff, Hammer et Octo-Arms, plus kicks et punches. Hammer et Octo-Arms restent polish work-in-progress.
Puis-je changer armes mid-run ?
Vous sélectionnez et upgradez armes pendant run via salles forge bus, départements craft Fluffy et récompenses anomalie. Deux slots équipés swappables anytime combat.
Quelle arme pour débutants ?
Sword enseigne timing parade et combos indulgents. Pair avec kusarigama pour portée jusqu'à confort esquive attaques boss-specific.