Mises à jour

Anomaly President Feuille de route Early Access

Systèmes finis, lacunes connues et attentes après lancement Steam août 2026.

Dernière mise à jour:

Anomaly President est entré sur Steam Early Access le 3 août 2026 comme roguelike action présidentiel solo de Phew Phew Games. Cette page roadmap sépare ce que vous pouvez jouer aujourd’hui de ce qui reste en suspens, pour ne pas gaspiller runs à chasser contenu pas encore construit. Elle complète Notes de patch sur Hub des mises à jour et guides jalons Hub des guides.

Regardez Anomaly President Official Demo Trailer embed ci-dessus pour ton et identité combat — puis rappelez-vous EA ajoute armes, salles bus et systèmes carte au-delà de cette slice.

Messaging Early Access fenêtre lancement met en avant boucle gameplay complète avec fin scénario incomplète et accès carte partiel. Combinaison confond joueurs attendant vertical slice ou campagne finie. Anomaly President est former structurellement et latter narrativement — planifiez en conséquence.

Piliers EA shipés au lancement

News lancement EA officielle et dev updates Road to EA convergèrent sur piliers live client public :

Steam Deck Verified et support manette

  • Steam Deck Verified page store avec réglages Proton default.
  • Support manette complet sur PC ; voir Contrôles manette et Avis Steam Deck.
  • Leçons Hotfix #1 Steam Input démo portées forward pour prévenir double-input sur pads.

Roster nuit huit armes

  • Sword, Nunchucks, Claws, Kusarigama, Staff, Hammer (WIP), Octo-Arms (WIP), plus kicks et punches — détails Guide armes et Tier list armes.

Campaign Bus, portals et trajectoire Bigman

  • Salles Campaign Bus étendues au-delà démo — incluant Dance, Gift, Marketing, forge et modules cuisine référencés Road to EA #2.
  • Portals carte liés revenus Marketing Room débloquent districts plus profonds quand vous financez campagnes correctement — voir Build cyber mage.
  • Contenu boss Bigman teasé Road to EA #2 reste partiellement gated derrière régions carte inachevées ; récompenses anomalie peuvent shift tier lists quand fully reachable.

Phase jour — campagne

  • Checks votes et approbation aux jalons élection.
  • Discours, cadeaux, danses et actions marketing liés affectations Fluffy.
  • Progression district dans régions actuellement débloquées.

Référence stratégie : Gagner des votes, Bus de campagne, Fluffies.

Phase nuit — combat vigilante

  • Routes gang et élite avec combat action temps réel.
  • Identités build comme swordmaster parade et jeu cyber mage bâton.
  • Craft équipement et consommables via prep bus.

Référence stratégie : Bases du combat.

Boss et Anomaly Powers

  • Exemple majeur : Minister of Public Relations avec mécaniques anomalie HEART.
  • Vaincre boss vole Anomaly Powers modifiant nuits suivantes et affectant indirectement choix campagne.

Référence stratégie : Battre le PR Minister.

Meta progression dans une run

  • Recrutement Fluffy, moral, départ et conséquences mort.
  • Upgrades bus avec tradeoffs significatifs.
  • Boucle start-to-finish jouable même si closure narrative manque.

Référence stratégie : Soluce, Comment jouer.

Lacunes connues au lancement EA

Items limitations publiquement comprises — pas secrets cachés :

Fin narrative incomplète

Vous pouvez exécuter boucle double jusqu’à contenu accessible tard, mais résolution scénario finale n’est pas in au scope lancement. Cinématiques, dialogues ou outcomes élection au-delà gate actuel peuvent finir abruptement ou teaser chapitres futurs.

Impact joueur : profitez runs pour variété build et maîtrise boss ; n’attendez pas finale longueur roman encore.

Régions carte inaccessibles

Parties carte monde verrouillées ou inachevées, incluant zones lointaines liées Bigman et portals tardifs marketing Road to EA. Murs invisibles, prompts placeholder ou districts unreachable reflètent statut production, pas nécessairement clés manquées save.

Impact joueur : quand Soluce stoppe lister nouveaux districts, vous êtes à frontière EA.

Pass polish et équilibre ongoing

Nombres votes, armes et anomalies bougeront en patches — voir Notes de patch. Hammer et Octo-Arms restent work in progress selon listes armes officielles. Polish UX (clarté UI, lisibilité telegraph GPUs min-spec) peut aussi itérer vite.

Non planifié au lancement (sauf annonce)

Basé faits store publics au lancement EA :

  • Multijoueur — non disponible ; jeu solo uniquement.
  • Plateformes non-Steam — couverture lancement Steam PC ; ports console pas scope public actuel.
  • Exigences always-online — traitez titre Steam standard sauf notes officielles contraires.

Si l’un change, mérite annonces explicites, pas spéculation wiki.

Phases développement probables (modèle attente communauté)

Modèle phasé non officiel Phew Phew Games ; aide attentes entre patches. Remplacez notes confirmées quand disponibles.

Phase A — Stabilité (fenêtre lancement) : Fixes crash, blockers progression, bosses overtuned ou vote sinks — echo hotfixes démo #2 et #3.

Phase B — Breadth équilibre : Tuning armes et salles, ajustements moral Fluffy, passes coefficients anomalie.

Phase C — Expansion contenu : Nouveaux districts, complétion Bigman, boss, salles bus, événements Fluffy, Anomaly Powers additionnels derrière portals.

Phase D — Complétion narrative : Séquences fin, accès carte restant, outcomes élection finaux.

Phase E — Polish : Performance min spec, accessibilité, qualité localisation, raccourcis QoL Campaign Bus, maintenance Deck Verified continue.

Ordre officiel peut différer. Surveillez Steam News et Notes de patch pour ground truth.

Comment guides évolueront avec roadmap

Guides wiki écrits au lancement décrivent systèmes existant contenu Phase A–B. Quand Phase C ouvre nouveaux districts :

  • Soluce gagne nouveaux actes.
  • Guides votes et bus gagnent modificateurs salle ou district nouveaux.
  • Guides boss se multiplient au-delà exemple PR Minister.

Jusque-là, guides deep-dive intentionnellement systèmes existants plutôt qu’inventer régions unreleased.

Config système et roadmap plateforme

Specs PC minimum au lancement : Windows 10, Intel Core i5-3470 ou AMD FX-6300, 4 Go RAM, GTX 660 ou Radeon HD 7870, ~1 Go stockage. Statut Steam Deck Verified cible enveloppes performance similaires handheld — voir Avis Steam Deck.

Communiquer retours aux développeurs

Retours utiles référencent classe roadmap :

  • « District X unreachable après boss Y » → gap contenu vs bug.
  • « Télégraphes HEART illisibles GTX 660 » → polish vs équilibre.
  • « Output Marketing semble mandatory » → équilibre.

Associez reports jalon save et build ID Steam — news lancement EA officielle invitait retours Discord exactement pour cela.

Restez informé

ResourceUse
Hub des mises à jourHub toutes pages update
Notes de patchChangements build concrets
Hub des guidesComment jouer contenu actuel
Steam NewsAnnonces officielles

Revenez après gros patches voir si gaps fermés ou nouveaux apparus.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Anomaly President est-il fini en Early Access ?

Boucle gameplay jouable start to finish, mais fin scénario et parties carte pas finies. Traitez EA boucle complète avec scope narratif et monde incomplets.

Quels piliers EA ont shipé jour lancement ?

Statut Deck Verified, roster huit armes avec hammer et octo-arms WIP, salles bus étendues, portals carte et teasers Bigman Road to EA — dans gates région inachevées.

Zones carte inaccessibles ouvriront-elles plus tard ?

Trajectoire Early Access attendue, mais timing exact pas public au lancement. Surveillez Notes de patch plutôt qu'assumer dates.

Roadmap inclut-elle multijoueur ?

Non. Lancement solo uniquement sur Steam. Multijoueur exigerait annonce explicite Phew Phew Games.

Faut-il attendre release complète pour commencer ?

Si vous aimez maîtrise roguelike et stratégie dual-phase, EA actuel offre déjà runs substantielles. Si vous voulez fin scénario complète, attendre peut mieux convenir.